网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏用网格系统来呈现区域有关的要素的例子。……,有时也会用在一些模拟水流,人流货物运输的算法中;顶常用来表示海拔高度水深等信息。……如果是其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点是距离世界坐标最近的

临终:1983(Dying: 1983)

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《临终:1983》是临终系列的第二。……新增了上百种奇特的道具让游戏的探索体验得到质的飞跃;地图不再是前作的关卡,而是全部贯通,融合了银河城式的探索要素……; 本剧本文本量是前作的 5 倍,叙事演出也大幅强化

异种冲击(Monster Bump)

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游戏刚立项,只有角色场景原画。基本的角色操作基本的角色与场景的互动小姐姐带我飞啊!……开发团队: WUVA - 视觉&剧情设计师 Daan - 研发工程师

抚摸考拉(Stroke the Koala)

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撫摸拉。发行日期:2023-04-01。……拉,​​澳大利亚的象征(忽略袋鼠),干的时候可爱,湿的时候吓人。幸运的是,这只拉是干的

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

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被称为《博德之门》的精神续,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时小队战术作战……该的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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刘炜 Epic Games 技术支持工程师郭春飚 Epic Games 技术支持工程师Epic Games……高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临的挑战与变化。……本次演讲将重点讨论使用虚幻引擎 4 的中小型团队的生产流程理念,希望分享 S1T2 在众多行业项目中使用实时技术获得的成功

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……特点:这是一款回合休闲策略射击游戏上手简单,对局时间短。……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

小组帖子:我是美术

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空形体: 找全职缺美术还是有点的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

阿尔托的奥德赛(Alto's Odyssey)

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阿尔托的奥德赛是广受好评的阿尔托的冒险的续,但是你不需要玩过前作也能体会到本的乐趣。……• 上手易,精通。阿尔托系列游戏的核心就是单点触摸反馈系统。……除了像沙尘暴流星这样的动态照明天气效应外,沙漠中还有旋转的风漩涡湍急的水流

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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游戏的大多数过场都采用了“静态模型/图片+配音”的形式,掩廉价感从前作《耻辱》《掠食》可以看出,Arkane……本虽然保留了 Arkane 的潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩的正面射击偏偏本的射击体验还不怎么好……但是,买断制和网络联机游戏的适配度没那么高,在市面上已有很多基本免费产品的当下,需要预付费的联机游戏很难聚集目标受众

版本:Early Access


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